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Mitología nórdica

Asgard

Fuerza bruta · 38 cartas

Cómo se juega con Asgard

Asgard no negocia. Es la facción con el ataque medio más alto y el bono elemental más bajo, lo que significa que casi nunca depende del elemento para ganar un choque: rompe la amenaza rival por encima y ya. El precio es una defensa frágil, así que cada carta que dejas en mesa es una invitación.

Perfil de la facción

Rasgo Asgard
Arquetipo Fuerza bruta
Ataque Muy alto (hasta 7)
Defensa Media-baja
Bono elemental El más bajo de media (1 a 3)
Gana contra Takamagahara ⛩️ — los números brutos no necesitan elemento
Sufre contra Olympus 🏛️ — los muros aguantan y castigan

Su forma de ganar

Su plan es la presión constante: obligar al rival a responder cada turno hasta que se quede sin respuestas. Muchas de sus cartas saquean —roban del cementerio, del mazo o de la mano contraria— así que cada victoria la deja más fuerte y al rival con menos vida, que aquí es lo mismo que menos mano.

Es la facción más fácil de aprender y la más castigada por jugar en piloto automático: como su defensa no aguanta, ganar el intercambio no basta si el siguiente turno lo pierdes gratis.

Su punto débil: las defensas altas de Olympus, que devuelven el golpe y convierten su agresividad en desgaste propio.

Cartas emblemáticas

  • Brynhildr (legendaria) — 7 ATK / 8 DEF · Fuego. ofrece su vida a cambio de una victoria segura: vence a la carta que tenga enfrente, tenga los números que tenga, y cae con ella.
  • Jǫrmungandr (legendaria) — 7 ATK / 6 DEF · Agua. si gana el combate, mira la mano del rival y elige dos descartes; y quien derribe a la serpiente se queda con 0 de defensa mientras siga en mesa.
  • Fenrir (épica) — 6 ATK / 5 DEF · Tierra. el lobo que ignora el elemento y baja dos puntos la defensa de quien tenga delante.
  • Ragnar Lodbrok (épica) — 6 ATK / 4 DEF · Viento. cada combate que gana le roba una carta extra del mazo.

El triángulo de facciones

Ninguna facción gana siempre, y esa es la idea: la fuerza bruta de Asgard rompe la evasión de Takamagahara, la evasión de Takamagahara esquiva los muros de Olympus y los muros de Olympus aguantan la fuerza de Asgard. Encima de ese triángulo va el ciclo elemental, que puede darle la vuelta a un choque perdido.

Y como los mazos mezclan facciones libremente, nada te obliga a jugar Asgard en estado puro: lo normal es apoyarse en su identidad y cubrir sus agujeros con cartas de las otras dos.

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Norse mythology

Asgard

Brute force · 38 cards

How Asgard plays

Asgard does not negotiate. It has the highest average attack in the game and the lowest elemental bonus, which means it almost never needs the element to win a clash: it simply breaks the threat from above. The price is fragile defence, so every card you leave on the table is an invitation.

Faction profile

Trait Asgard
Archetype Brute force
Attack Very high (up to 7)
Defence Medium-low
Elemental bonus Lowest on average (1 to 3)
Beats Takamagahara ⛩️ — raw numbers need no element
Struggles against Olympus 🏛️ — walls hold and punish

Its path to victory

Its plan is constant pressure: force the opponent to answer every single turn until they run out of answers. Many of its cards loot — from the graveyard, the deck or the enemy hand — so each win leaves it stronger and the opponent with less life, which here means less hand.

It is the easiest faction to learn and the most punishing to autopilot: because its defence does not hold, winning the exchange is not enough if you lose the next turn for free.

Its weakness: Olympus’ high defences, which hit back and turn its aggression into self-inflicted attrition.

Signature cards

  • Brynhildr (legendary) — 7 ATK / 8 DEF · Fire. she trades her life for a certain win: she beats whatever card stands in front of her, whatever its numbers, and falls alongside it.
  • Jǫrmungandr (legendary) — 7 ATK / 6 DEF · Water. win the clash and you look at the rival’s hand and pick two discards; and whoever brings the serpent down is left at 0 defence for as long as they stay on the field.
  • Fenrir (epic) — 6 ATK / 5 DEF · Earth. the wolf that ignores the element and knocks two points off the defence of whatever it faces.
  • Ragnar Lodbrok (epic) — 6 ATK / 4 DEF · Wind. every clash he wins draws him an extra card.

The faction triangle

No faction always wins, and that is the point: Asgard's brute force breaks Takamagahara's evasion, Takamagahara's evasion slips past Olympus' walls, and Olympus' walls hold Asgard's force. On top of that triangle sits the elemental cycle, which can flip a losing clash.

And since decks mix factions freely, nothing forces you to play pure Asgard: the usual approach is to lean on its identity and patch its holes with cards from the other two.

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