Asgard
Fuerza bruta · 38 cartasCómo se juega con Asgard
Asgard no negocia. Es la facción con el ataque medio más alto y el bono elemental más bajo, lo que significa que casi nunca depende del elemento para ganar un choque: rompe la amenaza rival por encima y ya. El precio es una defensa frágil, así que cada carta que dejas en mesa es una invitación.
Perfil de la facción
| Rasgo | Asgard |
|---|---|
| Arquetipo | Fuerza bruta |
| Ataque | Muy alto (hasta 7) |
| Defensa | Media-baja |
| Bono elemental | El más bajo de media (1 a 3) |
| Gana contra | Takamagahara ⛩️ — los números brutos no necesitan elemento |
| Sufre contra | Olympus 🏛️ — los muros aguantan y castigan |
Su forma de ganar
Su plan es la presión constante: obligar al rival a responder cada turno hasta que se quede sin respuestas. Muchas de sus cartas saquean —roban del cementerio, del mazo o de la mano contraria— así que cada victoria la deja más fuerte y al rival con menos vida, que aquí es lo mismo que menos mano.
Es la facción más fácil de aprender y la más castigada por jugar en piloto automático: como su defensa no aguanta, ganar el intercambio no basta si el siguiente turno lo pierdes gratis.
Su punto débil: las defensas altas de Olympus, que devuelven el golpe y convierten su agresividad en desgaste propio.
Cartas emblemáticas
- Brynhildr (legendaria) — 7 ATK / 8 DEF · Fuego. ofrece su vida a cambio de una victoria segura: vence a la carta que tenga enfrente, tenga los números que tenga, y cae con ella.
- Jǫrmungandr (legendaria) — 7 ATK / 6 DEF · Agua. si gana el combate, mira la mano del rival y elige dos descartes; y quien derribe a la serpiente se queda con 0 de defensa mientras siga en mesa.
- Fenrir (épica) — 6 ATK / 5 DEF · Tierra. el lobo que ignora el elemento y baja dos puntos la defensa de quien tenga delante.
- Ragnar Lodbrok (épica) — 6 ATK / 4 DEF · Viento. cada combate que gana le roba una carta extra del mazo.
El triángulo de facciones
Ninguna facción gana siempre, y esa es la idea: la fuerza bruta de Asgard rompe la evasión de Takamagahara, la evasión de Takamagahara esquiva los muros de Olympus y los muros de Olympus aguantan la fuerza de Asgard. Encima de ese triángulo va el ciclo elemental, que puede darle la vuelta a un choque perdido.
Y como los mazos mezclan facciones libremente, nada te obliga a jugar Asgard en estado puro: lo normal es apoyarse en su identidad y cubrir sus agujeros con cartas de las otras dos.