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Juego justo, por escrito

Compromiso público · agosto de 2026

En una frase

El jugador que paga acelera; el jugador que no paga llega igual.

Todo lo que afecta a una partida se consigue jugando. El dinero compra tiempo y cosméticos, nunca poder. Y todo lo que aquí prometemos está publicado dentro del propio juego, no solo en esta página.

Casi todos los juegos de cartas para móvil dicen que son justos. La diferencia entre decirlo y serlo son los números, así que aquí están los nuestros. Si algún día incumplimos uno de estos ocho puntos, lo estarás leyendo en nuestro registro de cambios, porque ahí publicamos todo.

1. Todas las cartas se consiguen jugando

No existen cartas exclusivas de pago. Ninguna. Las gemas compran aceleración y cosméticos, jamás una carta que no puedas obtener gratis ni una ventaja de estadísticas.

2. Techo de gasto conocido

Cualquier carta se puede fabricar directamente con polvo arcano, y el coste está publicado en la propia pantalla de crafteo. Eso significa que ninguna carta te obliga a "girar la ruleta" indefinidamente: siempre existe un camino directo, aburrido y garantizado hasta ella.

3. Probabilidades públicas, dentro del juego

No hay que buscarlas en un PDF ni en una nota legal. Están en la pantalla del sobre:

Rareza Probabilidad por carta
Común 70 %
Rara 20 %
Épica 8 %
Legendaria 2 %

4. Legendaria garantizada y sin repetidas

Como máximo cada 30 sobres cae una legendaria, con el contador a la vista para que sepas exactamente cuánto te queda. Y hasta que no tengas todas las legendarias, no te repetiremos ninguna: nada de celebrar un 2 % para descubrir que ya la tenías.

5. Emparejamiento solo por nivel de juego

El rival se elige por tu rango, y por nada más. Nunca por lo que hayas gastado, ni por tu inventario, ni por métricas de "propensión a comprar". Es un compromiso explícito porque en este género no siempre lo es.

6. Cero FOMO artificial

Sin contadores falsos de escasez ni ofertas que caducan mientras juegas. La rotación de la tienda sigue un calendario público, los cosméticos de temporada vuelven a la tienda tras dos temporadas y el pase de batalla se puede comprar el último día reclamando todo lo acumulado. Si te lo quieres pensar un mes, piénsatelo un mes.

7. Toda compra se confirma

Cualquier gasto —dinero real, gemas u oro— pasa por un diálogo que dice qué compras y qué pagas. Nunca hay compra de un solo toque, y nunca hay un botón de comprar donde antes había un botón de jugar.

8. Tu historial es tuyo

El juego guarda y te enseña el historial completo de tus compras y de tus aperturas de sobres, con lo que salió en cada una. Puedes auditarnos.

Lo que todavía no es verdad

Estamos en beta cerrada y aquí no se cobra nada. La tienda muestra los precios reales pero no cobra, y el pase de batalla aún no existe. Cuando activemos los pagos actualizaremos esta página con la fecha del cambio en lugar de reescribirla en silencio.

Por qué lo hacemos así

Porque un juego de cartas se sostiene sobre la confianza en que la partida es justa. En el momento en que sospechas que has perdido por la cartera del rival y no por su jugada, el juego se acabó, aunque sigas instalado. Preferimos ganar menos por jugador y que la partida siga significando algo.

Si quieres ver cómo se traduce eso en las reglas, están completas en cómo se juega.

Probar la beta

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Fair play, in writing

Public commitment · August 2026

In one sentence

Players who pay go faster; players who don't get there all the same.

Everything that affects a match is obtainable by playing. Money buys time and cosmetics, never power. And everything promised here is published inside the game itself, not only on this page.

Almost every mobile card game claims to be fair. The difference between claiming it and being it is the numbers, so here are ours. If we ever break one of these eight points, you will read about it in our changelog, because that is where we publish everything.

1. Every card is obtainable by playing

There are no pay-only cards. None. Gems buy acceleration and cosmetics, never a card you cannot get for free and never a stat advantage.

2. A known spending ceiling

Any card can be crafted directly with arcane dust, and the cost is published on the crafting screen itself. That means no card ever forces you to keep spinning the wheel: there is always a direct, boring, guaranteed path to it.

3. Public odds, inside the game

You don't have to dig them out of a PDF or a legal notice. They are on the pack screen:

Rarity Odds per card
Common 70%
Rare 20%
Epic 8%
Legendary 2%

4. Guaranteed legendary, never a duplicate

A legendary drops at most every 30 packs, with the counter visible so you always know how far you are. And until you own every legendary, we will never repeat one: no celebrating a 2% pull only to find out you already had it.

5. Matchmaking by skill only

Opponents are chosen by your rank, and by nothing else. Never by what you have spent, your inventory or any "likelihood to purchase" metric. We state it explicitly because in this genre it is not always true.

6. Zero artificial FOMO

No fake scarcity timers, no offers expiring while you play. The shop rotates on a public calendar, seasonal cosmetics return to the shop after two seasons, and the battle pass can be bought on the last day while still claiming everything you earned. If you want to think about it for a month, take the month.

7. Every purchase is confirmed

Any spend — real money, gems or gold — goes through a dialog stating what you are buying and what you are paying. There is never a one-tap purchase, and never a buy button where a play button used to be.

8. Your history belongs to you

The game keeps and shows you the full history of your purchases and pack openings, including what came out of each one. You can audit us.

What is not true yet

We are in closed beta and nothing is charged here. The shop displays real prices but does not charge, and the battle pass does not exist yet. When we switch payments on we will update this page with the date of the change rather than quietly rewriting it.

Why we do it this way

Because a card game rests on trusting that the match is fair. The moment you suspect you lost to your opponent's wallet rather than their play, the game is over even if you keep it installed. We would rather earn less per player and have the match still mean something.

If you want to see how that translates into the rules, they are laid out in full in how to play.

Try the beta

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